關(guān)于幼兒園大班教案范文匯編8篇
作為一名教職工,可能需要進行教案編寫工作,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學(xué)方法,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。那么應(yīng)當如何寫教案呢?以下是小編為大家收集的幼兒園大班教案8篇,希望能夠幫助到大家。

幼兒園大班教案 篇1
活動目標:
1、在游戲情境中幫助幼兒積累10以內(nèi)數(shù)量組合的經(jīng)驗。
2、體驗集體游戲的快樂。
活動準備:大中小體操圈若干、數(shù)字點卡
活動過程:
一、介紹游戲,激發(fā)幼兒興趣
提問:你們玩過“老狼老狼幾點了”的游戲嗎?今天老師想和你們玩一個“狼抓羊”的游戲,玩游戲前請聽清楚游戲規(guī)則:
。1)小羊躲到圈里,狼就不能抓羊。
(2)每個圈里只能站一只羊。
。3)沒輪到游戲的小羊們要保持安靜。
二、游戲——狼抓羊
●6的`組合
1、第一次游戲:六只小羊六個圈。
請六只小羊做游戲。
小結(jié):六只小羊六個圈,每個圈里都站了一只羊,狼就不能抓羊了。
2、第二次游戲:六只小羊五個圈。
提問:拿掉一個圈,讓六只小羊全部站在圈里,有什么辦法?
出示大圈,一個大圈可以站兩只羊,用五個圈做游戲,怎么換?
六只小羊做游戲,并請幼兒用點卡表示。
3、第三次游戲:六只小羊四個圈。
提問:用四個圈行不行?怎么換?
六只小羊做游戲,并請幼兒用點卡表示。
4、第四次游戲:六只小羊三個圈。
提問:圈的數(shù)量還能再減少嗎?你覺得最少幾個圈就能站下六只羊?
小結(jié):每個大圈里站兩只羊,一共有三個圈,合起來是六。
●8的組合
1、第一次游戲
提問:增加小羊的數(shù)量,請八只小羊做游戲,你們覺得最少要用幾個圈?
提問:四個怎樣的圈?請個別幼兒放一放,數(shù)一數(shù)。
八只小羊做游戲,并請幼兒用點卡表示。
2、第二次游戲
提問:還要減少圈的數(shù)量,行不行?你們覺得可以怎樣做?(教師出示最大圈)這個圈可以站幾只羊?
請幼兒換圈,再次游戲。
小結(jié):原來圈的數(shù)量一樣,放的方式不一樣。
3、第三次游戲
再次減少圈數(shù),進行游戲。
●10組合
1、第一次游戲
提問:再次增加小羊數(shù)量,請十只小羊做游戲,需要幾個圈?
請幼兒放圈,進行游戲。
請幼兒用點卡表示。
2、第二次游戲
減少圈數(shù),再次游戲。
請幼兒用點卡表示。
三、延伸活動
如果還要減少圈的數(shù)量,我們就需要更大一些的圈,下次我們再來一起游戲吧。
幼兒園大班教案 篇2
活動目標
1。初步認識軸對稱現(xiàn)象,能在對稱圖形身上找出對稱軸。
2。通過操作,創(chuàng)作表現(xiàn)對稱美,在操作中探索發(fā)現(xiàn)。
3。感受周圍事物的對稱美,提高審美意識、體驗創(chuàng)造操作的樂趣。
活動準備
1。圖片:蝴蝶24,剪刀。
2。長方形,正方形紙若干。
活動過程
一、理解對稱概念,初步感受對稱美
1。出示圖片:蝴蝶,感知理解對稱。
教師:今天老師帶來一些圖片給小朋友看,你們想看嗎?
你覺得這些圖片好看嗎?你發(fā)現(xiàn)這些圖片奇妙的地方了嗎?
。ㄓ變夯ハ嘧h論。)
2。教師小結(jié):原來,這些圖案的左邊和右邊都是一模一樣的`,像這種左右兩邊形狀、大小、顏色都一樣的,我們就叫它“對稱”。
3。教師出示一張圖片,演示圖形對折。
。1)教師:那么把這些對稱的圖形對折,會怎么樣呢?對折后一樣齊的,我們叫做“重合”--出示字卡"重合
。2)重合后,我們發(fā)現(xiàn)中間有一條折線,它也有一個好聽的名字,叫“對稱軸”
4。觀察生活中的實物圖片,感受對稱美
。1)出示蝴蝶風(fēng)箏、、面具(臉譜)、飛機等感知對稱,尋找對稱軸。
提問:它們對稱嗎?你從什么地方看出它們是對稱的?對稱軸在哪里?)
(2)為什么人們要把這些東西造成是對稱的呢?看起來對稱的東西怎么樣?
(平衡感、整齊、美觀)
二、尋找身邊的對稱物品,鞏固理解對稱含義。
1。出示實物若干(望遠鏡、梳子、衣服、鏡子等)
提要求:選一件對稱的物品。
2。幼兒介紹自己的物品,說說為什么自己覺得它是對稱的?
對稱軸在哪里?
。ㄒ龑(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)對折后能重合,即是對稱)
三、幼兒操作,創(chuàng)作表現(xiàn)對稱美。
1。出示作品(眼鏡)
教師:你們看這是什么?它對稱嗎?
你們知道還有什么是對稱的嗎?
2。幼兒操作,探索用紙片折疊對稱圖形。
四、結(jié)束
教師總結(jié):今天,我們班里的小朋友都很能干,不但認識了解了對稱,還能自己動手折疊對稱的圖形,在我們身邊還有好多好多對稱的物品,今天我們也回家找一找,還有哪些東西是對稱的,明天來告訴老師好嗎?
幼兒園大班教案 篇3
《指南》指出,數(shù)學(xué)活動的內(nèi)容應(yīng)具有生活性,教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒關(guān)注周圍與自己生活密切相關(guān)的數(shù)信息,體會各種數(shù)所代表的含義。門牌號碼就是與幼兒生活緊密相連的事物。該活動從幼兒身邊的門牌入手,創(chuàng)設(shè)“朋友樓”的情境并貫穿活動始終,引導(dǎo)幼兒用數(shù)字排排隊、用數(shù)字制作門牌號碼以及用身上的數(shù)字和伙伴們組合門牌號碼,讓幼兒對比、討論,發(fā)現(xiàn)問題,在直接感知、實際操作、親身體驗中積累序數(shù)的經(jīng)驗,體現(xiàn)活動的生活化、游戲化。
目標:
1.感受門牌號與樓層、房間位置之間的對應(yīng)關(guān)系,學(xué)習(xí)制作門牌號碼。
2.提高觀察力及小組合作解決問題的能力,積累序數(shù)在生活中的運用經(jīng)驗。
3.在操作和游戲活動中體驗參與數(shù)學(xué)活動的樂趣。
準備:
1.紅、黃、藍三種顏色1~6的數(shù)字卡片各一套。
2.幼兒照片,樓房道具,1號樓的房間里面貼上部分幼兒照片,照片被可活動紙片遮擋。
3.門牌卡片,數(shù)字卡,膠棒。
過程:
一、游戲“數(shù)字排排隊”,鞏固對數(shù)序的認識
1.教師出示紅、黃、藍三組1~6的數(shù)字卡片,幼兒自主選擇喜歡的數(shù)字貼在胸前。
2.幼兒根據(jù)標識玩“數(shù)字排排隊”游戲,鞏固對數(shù)序的認識。
排隊方式一:從左往右,從1→6。
排隊方式二:從左往右,從6→1。
二、情境游戲“朋友樓”,感受門牌號與樓層、房間位置的對應(yīng)關(guān)系,了解序數(shù)在樓房中的應(yīng)用
1.說說朋友的房間(第幾層第幾間),了解序數(shù)在樓房中的應(yīng)用。
師:今天,老師帶來了兩幢朋友樓,是準備給小朋友住的,我們住進去以后還可以玩找朋友家的游戲呢。
師(出示1號樓):這是1號樓。我們數(shù)樓層是按什么順序數(shù)的?(從下往上。)數(shù)房間呢?(從左往右。)那你們數(shù)數(shù)看,1號樓一共有幾層?每層有幾個房間?(4層3間。)
師:誰愿意來把樓層號和房間號貼上?(請幼兒貼上樓層號和房間號。)
師:樓層號和房間號都貼好了。這些房間里面都住著誰呢?告訴你們吧,這些房間里住著我們班上的.現(xiàn)在在進行其他活動的小朋友。你想看第幾層第幾間的好朋友呢?(1.自己說、自己翻;2.自己說、同伴翻;3.教師說、幼兒翻。)
師(出示2號樓):這是2號樓。2號樓一共有幾層,每層有幾間呢?(6層5間。)1號樓已經(jīng)住滿了,我們其他小朋友都要住到2號樓里。想一想,你想住在2號樓的第幾層第幾間?
2.幼兒自主選擇自己喜歡住的房間。
師:想好自己住第幾層第幾間了嗎?想好的小朋友來拿好自己的照片,貼到自己喜歡的房間里。(幼兒操作。)
師:請你來說說,你住在第幾層第幾間?
3.了解門牌號與樓層、房間位置的對應(yīng)關(guān)系。
師(出示門牌號碼):我們都已經(jīng)住到2號樓里了。如果要讓你的朋友快速地記住你的家、找到你的家,我們會在門上做一個什么標記呢?(門牌號碼。)
師:老師這里也有個門牌號碼(302),一起來讀讀看。前面的數(shù)字是代表什么?(3就是代表第3層。)后面的2是代表什么?(第2間。)這個是什么意思呢?(中間用。隔開。)302就是第3層的第2間。那505、604呢?
三、嘗試自制門牌號碼,體驗操作的樂趣
1.幼兒自制門牌號碼,教師巡回指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒明確操作要求。
。1)先記住自己是住在2號樓的幾零幾。
。2)桌上籃子里有紅色的門牌,用固體膠把數(shù)字貼到門牌上制作自己的門牌號碼。
2.幼兒貼門牌,教師鼓勵幼兒和同伴交流,體驗操作的樂趣。
3.集體驗證所做門牌是否正確。
4.游戲“你指我做”,小組合作組合門牌號碼。
師:請小朋友分成紅、黃、藍三組,組里的成員運用身上的數(shù)字和。組合成2號樓空房間的門牌號碼。
四、活動結(jié)束
師:小朋友們,今天我們玩了找朋友家的游戲,學(xué)會了制作門牌號碼,還和小朋友合作組合了門牌號碼。在我們的生活中,門牌號碼的秘密還有很多,等著我們小朋友去發(fā)現(xiàn)呢!
幼兒園大班教案 篇4
活動目標:
1、嘗試在操作活動中探索面團的制作方法。
2、愿意在同伴面前大膽講述制作面團的過程并能大膽提出自己的建議。
活動準備:
面粉、食用油、食用色素、水、碗等。
活動過程:
1、交流討論自己收集的.面團制作方法的來源。激發(fā)幼兒自制面團的興趣。
1)老師知道,我們小朋友的本領(lǐng)都很大,你們看,這些漂亮的東西都是誰做的呀?那你們知道這做面塑的材料都是用什么做的呢?
(幼兒交流自己收集的資料)
2)介紹自制面塑的材料。
今天,老師為大家準備了許多的材料,有——————。等一會,請大家一起去研究研究,自己來做做制作面塑用的資料,好嗎?
但是,請大家在配制的時候,要想一想,你為什么會成功?你為什么會失敗?到底用哪些材料,要用多少最合適。
2、自制面團。(教師指導(dǎo))
3、交流分享。
活動結(jié)束:
小朋友互相探討。
幼兒園大班教案 篇5
活動目標
1.培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣。
2.培養(yǎng)幼兒的數(shù)學(xué)邏輯思維能力。
3.比較6、7兩數(shù)的關(guān)系,知道7比6多1,6比7少1。
活動準備
1.課件--樂趣卡:[1-66]按照線寫數(shù)字, [1-67]按照線寫數(shù)字
2.蝴蝶、小兔卡片若干,數(shù)字6、7卡片若干,紅、藍兩色圓片若干。
教學(xué)具圖片
教學(xué)具圖片
活動過程
一、導(dǎo)入
拍手游戲:小朋友拍手的次數(shù)要比老師的多1下,老師拍4下,小朋友就拍5下。
二、展開
1.引導(dǎo)幼兒利用蝴蝶與小兔的圖卡比較6、7兩數(shù)的`關(guān)系。
。1)圖卡上的蝴蝶與小兔玩捉迷藏,有幾只蝴蝶?幾只小兔?
。ê6只,小兔7只)
(2) 6只蝴蝶用數(shù)字幾來表示?7只小兔用數(shù)字幾來表示?
。ㄓ變悍謩e回答數(shù)字6、7后拿出數(shù)字擺在實物后面)
2.知道7比6多1,6比7少1。
。1)蝴蝶多還是小兔多?小兔比蝴蝶多幾只?蝴蝶比小兔少幾只?
。2)7比6多幾?6比7少幾?
。ㄕ堄變和暾卮穑
。3)怎樣才能讓蝴蝶和小兔一樣多?
3.掌握相鄰兩數(shù)之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系。
。1)知道“添上”(加上)一只蝴蝶,變成一樣多。
。2)知道“拿走”(減去)一只小兔,變成一樣多。
4.教師引導(dǎo)幼兒用拍手問答的方式說“數(shù)字問答歌”,
復(fù)習(xí)鞏固6、7兩數(shù)的關(guān)系。
三、結(jié)束部分
教師帶領(lǐng)幼兒玩游戲:我來說,你來做
請幼兒兩人一組,一名幼兒分別拿出6個紅色圓片、7個藍色圓片,請另一名幼兒將紅色圓片和藍色圓片變成一樣多,可交換進行。
。ɑ顒幼匀唤Y(jié)束)
幼兒園大班教案 篇6
活動目標
喜歡聽故事,并從中萌發(fā)樂于助人、遇到困難不放棄的意識。
能從故事中聽懂阿凡提幫助窮人解決問題的方法,知道阿凡提是一個聰慧、樂于助人的人。
能為生活中的難題尋找合適的解決方法。
活動準備
課件準備:《聰明的阿凡提》故事音頻及圖片。
活動過程
談話導(dǎo)入,聯(lián)系幼兒生活經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒討論“吃飯與付錢”的關(guān)系。
——平時你們會去飯店吃飯嗎?
——去吃飯吃飯要付錢嗎?什么時候付錢?
小結(jié):買了飯菜或吃完飯菜的時候才要付錢。
播放故事音頻及圖片《聰明的阿凡提》,引導(dǎo)幼兒理解故事內(nèi)容。
——小朋友們都知道我們在飯店買了飯菜或吃了飯菜的時候才要付錢,可是一位生活在新疆的維吾爾族窮人卻在飯店遇到了一件荒唐的事,我們一起來聽一聽到底是怎么回事。
1、播放故事音頻及圖片第一段。
——窮人遇到了一件什么事?
——你覺得這事荒唐嗎?為什么?
——如果你是阿凡提,你有什么好辦法來幫助窮人?
2、播放故事音頻及圖片第二段。
——阿凡提是要幫窮人付錢嗎?
——你們覺得要不要給巴依老爺錢呢?
3、播放故事音頻及圖片第三段。
——阿凡提想到了什么辦法?他做了什么?說了什么?
——你們覺得阿凡提的辦法怎么樣?
小結(jié):窮人遇到了一件荒唐事,聞到了飯菜香也要付錢,他找不到解決辦法只能向阿凡提求助,聰明的阿凡提想到了一個好辦法,讓巴依老爺聽銅錢的聲音,聽到聲音就算拿到了錢,幫助窮人解決了困難。
師幼討論,鼓勵幼兒遇到困難時要嘗試尋找合適的解決方法。
——你們喜歡阿凡提嗎?他是一個怎樣的人?
——你們在生活中遇到困難的時候是怎么做的?
——有沒有自己想出過好辦法來解決困難?能和我們分享一下嗎?
小結(jié):阿凡提是一個聰明又樂于助人的人,我們要向他學(xué)習(xí),無論在生活中遇到什么困難都不要輕易放棄,可以試著開動腦筋想辦法解決問題,也可以向他人尋求幫助。
附【故事】
聰明的阿凡提
很久以前,有一個非常聰明又樂于助人的新疆維吾爾族人,名叫阿凡提。
一天有個窮人來找阿凡提,他說:“可敬的'阿凡提,我想求你一件事,不知道你肯不肯幫忙?”
“幫助人是快樂的事,你就講吧。”阿凡提說。
“唉!”窮人長嘆一聲,說道:“昨天我在巴依老爺開的一家飯館門口站了站,巴依老爺說我聞了他飯館里飯菜的香味,叫我付錢。我當然不給。他就到法官跟前告了我,法官決定今天判決。你能去幫我說幾句公道話嗎?”
“行,行!”阿凡提一口答應(yīng)下來,然后陪著窮人去見法官。
巴依早就到了,正和法官談得歡。法官一看見窮人,不由分說就罵道:“你聞了巴依飯館的香氣,竟然不付錢!快把飯錢算給巴依老爺!”
“慢著,法官大人!”阿凡提走上前來,行了個禮,說道,“這人是我的兄長,他沒有錢,飯錢由我付給巴依老爺好了!
阿凡提從腰里掏出一個裝銅錢的小口袋,舉到巴依老爺耳朵旁邊搖了搖,然后問巴依老爺:“巴依老爺,你聽見口袋里響亮的聲音了嗎?”
“什么?哦,聽到了,聽到了!”巴依老爺說。
“好,他聞了你飯菜的香氣,你聽到了我的錢的聲音,咱們的賬算清了!卑⒎蔡嵴f完,拉著窮人的手走了。
幼兒園大班教案 篇7
【活動目標】
1、萌發(fā)幼兒關(guān)心他人,愿為好朋友帶來快樂的美好情感。
2、發(fā)展觀察力和與人友好相處的能力。
3、讓幼兒懂得用表情來表現(xiàn)自己是否快樂、傷心、生氣等表情。
【活動準備】
1、快樂小熊(一只);
2、白板筆(一支);
3、表情臉譜;
4、哭臉和笑臉各一幅;
5、小鏡子,圓形卡片,水彩筆;
6、快樂樹(圖板)。
【活動過程】
1、引發(fā)興趣,導(dǎo)入課題。
拿出快樂小熊“Hello!大家好,我是快樂小熊,今天呀!我和老師一起來到這里,想和你們交朋友?高興的話就請來點掌聲!”
2、導(dǎo)入游戲,引發(fā)討論。
(1)老師和幼兒一起做"指指鼻子,摸摸臉的游戲"請幼兒互相說一說眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵,它們都有哪些本領(lǐng)?讓幼兒自由討論。
。2)請幼兒自由發(fā)言,并提問個別幼兒,并肯定全體幼兒的表現(xiàn),初步了解人的'面部長有五官,并了解其功用,并要時時刻刻保護它們。
3、五官的變化,引發(fā)討論,學(xué)習(xí)使人情緒愉快的方法。
。1)"小朋友"用你的小眼睛看這里,這怎么有這么多的數(shù)字,還有圓點?激發(fā)幼兒好奇的心理,并引導(dǎo)幼兒愿意露出笑臉。
。2)出示表情臉譜,"老師呀,還要給小朋友看一樣?xùn)|西,這是表情臉譜,小朋友都甜甜的笑臉,因為它會給朋友帶快樂,那咱們就一起露出最甜的笑臉吧!"
(3)引導(dǎo)幼兒通過快樂聚會,要用笑臉對待朋友,笑臉代表著幸福和快樂! 提問個別幼兒。給朋友唱歌、跳舞還給好朋友說好聽的甜甜話,讓朋友快樂,自己也就快樂了!
4、發(fā)展幼兒的觀察力,自由想象,情感升華。
。1)出示笑臉和哭臉,發(fā)展幼兒的觀察力。
。2)送出小禮物!手拿鏡子做表情游戲,并讓幼兒自己動手畫出笑臉,裝飾"快樂樹"。
活動延伸:
設(shè)置快樂樹的圖板,這其中使孩子們感受到人與自然的和諧,要用笑去面對一切。
幼兒園大班教案 篇8
活動目標:
1、知道大海中有豐富的動物和植物,能說出幾種常見的動物和植物的名稱、生活習(xí)慣。
2、能根據(jù)自己確定的標準對海洋世界的動物、植物進行分類。
3、了解海洋動物與人之間的關(guān)系,初步具有保護海洋的意識。
活動準備:
1、活動前幼兒做有關(guān)海洋世界的調(diào)查。
1、師幼共同收集有關(guān)海洋動植物的圖片。
3、動畫片《海底總動員》的片段,《水族館》音樂磁帶、錄音機4、教學(xué)掛圖:《海洋世界》。
活動過程:
1、通過觀看動畫片《海底總動員》引發(fā)幼兒興趣。
教師播放動畫片。
2、引導(dǎo)幼兒利用調(diào)查表,進一步認識各種海洋動植物。
教師:除了動畫片離得這些動植物,大海里還有什么?它們是什么樣的?生活在什么地方?有什么本領(lǐng)?
教師引導(dǎo)幼兒分組交流,提醒幼兒輪流介紹,并安靜傾聽同伴的講述。
引導(dǎo)幼兒在集體面前大膽表述,教師在黑板上出示教學(xué)掛圖和相應(yīng)的'動植物圖片。教師:誰愿意告訴大家你知道的海洋動植物?你最喜歡哪一種動植物?他叫上你名字?有什么本領(lǐng)?
3、引導(dǎo)幼兒確立標準進行分類。
教師:我們一共收集了多少種動植物的資料。
教師:把它們拜訪在一起時,怎樣讓別人看得更清楚呢?(引導(dǎo)幼兒進行動植物分類。)動物有這么多種,還可以怎樣區(qū)分呢?
4、教師引導(dǎo)幼兒樹立保護海洋環(huán)境的意識。
教師:假如這里是大海,你想做大海里的什么動物或植物?
教師:你希望大海是什么樣子的?我們應(yīng)該怎樣保護大海呢?
教師:讓我們跟著音樂《水族館》學(xué)一學(xué)你想做的動植物的樣子,好嗎?
教師播放音樂,引導(dǎo)幼兒用身體動作表現(xiàn)自己喜歡的海洋動植物。
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